Introducción
El ámbito educativo está viendo
como estos adelantos le están proporcionando nuevas herramientas de trabajo y
aprendizaje que permiten que los estudiantes incrementen sus conocimientos más
allá de barreras temporales y geográficas. Internet parece jugar un papel no ya
relevante, sino predominante, en todos los ámbitos de funcionamiento humano
(Valero y otros, 2000, p.113).
Desde hace muchos años, la
educación a distancia ha convivido en nuestro país como hermana menor de la
formación presencial, pero tanto los cambios sociales, como los tecnológicos de
los últimos tiempos, configuran horizontes muy distintos para este sistema de
enseñanza. Las nuevas formas de comunicación permiten que los núcleos urbanos
se dispersen, que los alumnos en muchas ocasiones no necesiten acudir
físicamente a su lugar de formación cada día, con lo que la calidad de vida
aumenta y se solucionan problemas como la superpoblación en las macrociudades y
la democratización de la enseñanza para todos los pueblos. A nosotros nos
interesa el caso de la enseñanza basada en red, porque como señala De Benito
(2000), ésta posibilita diferentes tipos de actividades que van desde la
colaboración en proyectos comunes entre diferentes aulas situadas en diferentes
lugares, hasta los intercambios interpersonales, donde por ejemplo, alumnos se
comunican electrónicamente con otros alumnos, profesores o expertos; intercambian
información, realizan búsquedas, publican, etc.
En este tipo de formación está
basada en modelos de enseñanza más flexibles y presenta las siguientes
características: interacción, cooperación, multimedia y accesibilidad (Cabero,
2000).
a) Interacción. El estudiante
deja de ser el sujeto pasivo en el que otros métodos le habían convertido.
Términos como sincronía y asincronía, colaboración y cooperación, multimedia y
accesibilidad cobran más sentido que nunca. b) Cooperación. La colaboración
conjunta en el desarrollo de proyectos académicos es un pilar básico en este
sistema.
c) Multimedia. Los usuarios
disponen on-line de todo tipo de recursos audiovisuales que pueden recuperar en
sus terminales.
d) Accesibilidad. La barrera del
espacio se salva gracias a la apertura de la Red que permite llegar a
contenidos y formadores de todo el globo. Son aprendizajes basados
principalmente en modelos participativos, apoyados en la colaboración y en el
trabajo en grupo, con acceso a diferentes actividades y recursos educativos a
través de Internet, promoviendo el aprendizaje activo y potenciando la
comunicación e interacción entre personas (De Benito, 2000).
Bases conceptuales del
aprendizaje colaborativo
En el modelo de aprendizaje basado en el
desarrollo de tareas de carácter colaborativo, se trabaja uno de los factores
que más influye en la actividad académica: la adquisición de información,
procesado y adquisición e incorporación de nuevas destrezas y conocimientos. El
modelo colaborativo se marca, como una de sus finalidades, el desarrollo de
objetivos sociales y el intentar relacionar la vida social e intelectual del
alumno con la vida y el trabajo futuro, donde le van a ser necesarias
determinadas destrezas sociales.
El nacimiento de este modelo
quizás haya que buscarlo en la contraposición del modelo individualista y del
competitivo. En un intento de poder llegar hasta las verdaderas raíces de este
modelo y así poder encontrar al fundador, nos hemos encontrado con que no se
puede atribuir a un autor o a una única corriente pedagógica. John Dewey (1994)
se esforzó en proclamar que el aula de clase no debería ser un recinto pasivo y
carente de interactividad, sino que debía ser un laboratorio de la vida real
donde el docente debía crear un ambiente de aprendizaje caracterizado por los
procedimientos democráticos y los procesos científicos, y los alumnos deberían
aprender a resolver problemas trabajando en pequeños grupos y en permanente
interacción. El aprendizaje colaborativo podría promover el trabajo conjunto
entre distintos centros docentes, de países y razas diferentes. También se
apoya en los principios del aprendizaje por experiencia. Los estudiantes no
deben ser discentes pasivos sino más bien activos, solamente así se conseguirán
los mejores resultados (Ivy y Rojo, 1999). a) Perspectiva motivacional.
Para conseguir las metas
personales, cada uno de los miembros del grupo de trabajo debe colaborar y
ayudar para conseguir la realización de la tarea total. Se premia al grupo en
función de las realizaciones que hayan sido capaces de hacer entre todos.
Slavin (1990) afirma que el
empleo de premios o metas grupales aumenta el éxito sólo si los premios
grupales se otorgan sobre la base del aprendizaje individual de todos los
participantes del grupo. Hay que evitar que sólo uno o dos miembros del grupo
realicen todo el trabajo y el resto de los miembros mantengan una actitud
pasiva. Por lo que hay que facilitar el camino para que todos aprendan, para
que se ayuden unos a otros a lograr, también, el aprendizaje individual.
b) Perspectiva de cohesión
social.
Los estudiantes desean ayudarse
unos a otros a aprender y quieren el éxito del equipo. Los alumnos ayudan a
aprender a sus compañeros de equipo porque se preocupan e interesan por el
grupo. Para conseguir este interés es imprescindible que se desarrollen
actividades específicas para la formación y la unión del equipo preparándole
para las actividades de aprendizaje colaborativo.
c) Perspectiva cognitiva.
Esta perspectiva defiende que las
interacciones entre los alumnos hacen aumentar el rendimiento de éstos, ya que
cuando los estudiantes trabajan en grupo, tienen que hacerlo de manera que
deben procesar la información antes de plantearla al resto del grupo, hecho que
les motiva.
d) Perspectiva práctica.
El aprendizaje colaborativo
aumenta las oportunidades de practicar o repetir la materia hasta dominarla.
Esta forma de trabajar, facilita notablemente esta posibilidad de interacción.
e) Perspectiva de la organización
del aula.
Este enfoque del aprendizaje
colaborativo está relacionado con la capacidad de los alumnos para adquirir
responsabilidades en la gestión de los grupos colaborativos, liberando al
profesor de algunas actividades para que pueda dedicarse más eficazmente a la
tarea de enseñar.
Los ambientes para desarrollar el
aprendizaje colaborativo buscan optimizar las habilidades individuales y
grupales a partir de la interacción entre profesores y estudiantes, así como
fomentar la responsabilidad ante el propio aprendizaje (Kaye, 1997). Se hace al
alumno responsable de su propio proceso de e-a.
Características y
elementos del aprendizaje colaborativo
El trabajo colaborativo en general, debe
procurar elaborar y establecer una cultura de colaboración entre el equipo de
docentes y los alumnos. Se pretende que el equipo sea capaz de identificar un
proyecto común que logre involucrar a todos los miembros del grupo de trabajo.
Para
ello se debe asumir un compromiso
y una responsabilidad en la consecución de un proyecto que es de todos. Aplicar
una metodología coherente con esta cultura colaborativa, que deberá ser
dinámica en la medida de lo posible, es algo que precisa enseñanza y
adiestramiento, como si de otro modelo o estilo de enseñanza-aprendizaje se
tratara.
Los elementos que siempre están
presentes en este tipo de aprendizajes son:
1. Cooperación. Los estudiantes
se apoyan mutuamente para cumplir con un doble objetivo: lograr ser expertos en
el conocimiento del contenido, además de desarrollar habilidades de trabajo en
equipo. Los estudiantes comparten metas, recursos, logros y entendimiento del
rol de cada uno. Un estudiante no puede tener éxito a menos que todos en el
equipo tengan éxito.
2. Responsabilidad. Los
estudiantes son responsables de manera individual de la tarea a realizar. Al
mismo tiempo, todos en el equipo deben comprender todas las tareas que les
corresponden a los compañeros.
3. Comunicación. Los miembros del
equipo intercambian información importante y materiales, se ayudan mutuamente
de forma eficiente y efectiva, ofrecen retroalimentación para mejorar su
desempeño en el futuro y analizan las conclusiones y reflexiones de cada uno
para lograr pensamientos y resultados de mayor calidad.
4. Trabajo en equipo. Los
estudiantes aprenden a resolver juntos los problemas que van surgiendo en el
transcurrir de la tarea, desarrollando las habilidades de liderazgo,
comunicación, confianza, toma de decisiones y solución de conflictos propios de
una actividad de este tipo.
5. Autoevaluación. Los equipos
deben evaluar qué acciones han sido útiles y cuáles no. Los miembros de los
equipos establecen las metas, evalúan periódicamente sus actividades e
identifican los cambios que deben realizarse para mejorar su trabajo en el
futuro.
Para aprender de forma
colaborativa es necesario que los miembros del grupo cuenten con ciertas
características, que no siempre se poseen. Merece la pena hacer un análisis de
necesidades de mejora que puedan necesitar los participantes del grupo mediante
un sencillo cuestionario.
La aplicación del cuestionario es
sencilla y una vez señaladas las respuestas se dedica un tiempo a la reflexión
análisis y propuestas de mejora que surgen a propósito de las distintas
preguntas.
Modelos de aprendizaje
colaborativo
Estos modelos que el profesor
Bartolomé (1995) denomina magistral, participativo e investigador contemplan
los cuatro procesos de comunicación: clase, estudio individual, tutoría y
trabajo en grupo, y que a continuación reflejamos en el siguiente cuadro, con
la intención de encuadrar nuestro modelo de trabajo colaborativo basado en
redes. Desde la perspectiva del extracto y la sinopsis que nos hemos marcado al
principio de estas líneas, nos vamos a limitar a explicar cuatro ejemplos
típicos de aprendizaje de los cuales debemos partir, con la única intención de
aportar las suficientes sugerencias como para que creemos incluso un nuevo
modelo más acorde con nuestras impresiones y perspectivas personales.
Estos modelos son: el Modelo
Jigsaw de Elliot Aronson (Aronson, 2000), o también denominado
"rompecabezas", el Modelo STAD (Slavin, 1991), el Modelo G.I. de
Herbert Thelen y desarrollado por Shlomo Sharan (1994), y el Modelo propuesto
por Arends (1994). 1) Modelo Jigsaw de Elliot Aronson, o "modelo
rompecabezas", Universidad de Texas.
Los alumnos se dividen en grupos
heterogéneos de cinco o seis miembros. Cada alumno tiene la responsabilidad de
estudiar una parte del material de trabajo. Los miembros de cada equipo que
tienen que estudiar el mismo tema se reúnen para preparar mejor su materia,
generalmente con la ayuda del experto (el profesor). Los estudiantes regresan a
sus grupos donde enseñan al resto de sus compañeros lo que han aprendido.
Después se debate la cuestión y los materiales de trabajo que se han aportado.
Los mejores grupos de trabajo y los mejores alumnos son reconocidos
públicamente, por ejemplo en el periódico semanal de la clase o del centro, o
de alguna otra forma.
2) Modelo STAD (Student Teams
Achievement Divisions) de Robert Slavin, Universidad Johns Hopkins.
Este sistema es de los más
sencillos y el de más fácil aplicación. Los docentes que utilizan el modelo
STAD presentan cada semana nueva información a los estudiantes verbalmente o
con un documento escrito. Los alumnos se dividen en grupos de cuatro o cinco
miembros en los que están representados niños y niñas, los distintos grupos
raciales o culturales, y los alumnos de distinto nivel académico (alto, medio y
bajo). Cada miembro del grupo estudia con los materiales de clase y ayuda a sus
compañeros a aprender con explicaciones, debates y ejercicios. De forma
individual y periódica se les realizará una prueba individual. Esta prueba se
puntúa y a cada alumno se le otorga "una nota de mejora". Esta
calificación se basa no sólo en la puntuación de la prueba sino también en las
notas anteriores. Cada semana, por medio de un periódico o una nota de clase,
se dan a conocer al igual que en el modelo anterior, los equipos con mejores
resultados y los estudiantes que más han avanzado.
3) Modelo G.I. (Group
Investigation) de Herbert Thelen, completado por Sharan, Universidad de Tel
Aviv.
Este modelo es el más complejo y
el más difícil de llevar a cabo. Necesita más normas de acción en el aula y que
los alumnos tengan conocimientos de los procesos grupales y de comunicación.
Por eso parece más apropiado para ambientes universitarios donde los alumnos
tienen un mayor nivel de preparación y conocimiento.
Ventajas e inconvenientes del trabajo colaborativo mediante redes
M Entre los beneficios que
adquieren aquellos que trabajan mediante este modelo de enseñanza-aprendizaje
encontramos que aumenta la retención de información, al trabajarse la
información con la filosofía de "todos por igual", se desarrolla el
pensamiento a un mayor nivel y se aumenta la motivación por aprender (Malavé,
2001).
El trabajo colaborativo llega a
funcionar por varias razones. Cuando los individuos se estancan, los equipos
siguen adelante y los estudiantes cuando enseñan a otros miembros del mismo
equipo aprenden más y mejor lo que se les ha encomendado. Por su estructura, el
aprendizaje colaborativo facilita el almacenamiento y posterior intercambio de
información. Favorece que los alumnos compartan sus trabajos con otros de la
misma escuela y con otros "virtuales", escuelas distantes, docentes y
alumnos de otras partes del mundo (a través de los nuevos servicios de
comunicación).
El trabajo de varios alumnos
frente a un sólo ordenador y en pos de un objetivo común, genera el debate en
torno a la búsqueda de estrategias de uso y de resolución de problemas.
Al utilizar los ordenadores como
elementos de comunicación y a través del desarrollo de las redes telemáticas,
los alumnos acceden a múltiples y diversas formas de abordar, entender, operar
y representar un mismo concepto u objeto de conocimiento.
Entre los inconvenientes,
destacamos la pérdida del contacto humano. Las personas necesitan, como seres
sociables que son, estar en contacto unas con otras, compartir inquietudes y
nuestros quehaceres, nuestros problemas, pero visto desde la perspectiva del
contacto personal. El contacto a través de los medios todavía no ha sabido
suplir al contacto directo. Otro inconveniente es el trabajo con poblaciones de
alumnos de edad temprana, como es el caso de la Educación Infantil.
La motivación es quizás el
caballo de batalla de los modelos de enseñanza-aprendizaje que se basan en
medios telemáticos. El ver directamente al grupo siembra motivación, el salir y
entrar también, el ritmo acelerado que impone a veces la presencialidad también
es un rasgo motivador en el ser humano nos ayuda a autoexigirnos (Bartolomé,
1995).
Estamos al comienzo de un
profundo cambio, pero y aunque nos estemos dando cuenta de ello, es solo la
punta de iceberg lo que vemos. No es cuestión de que sea más fácil ni más
difícil, es cuestión de que se van a hacer las cosas de forma distinta a cómo
las hacíamos antes, aprenderemos a trabajar de otra manera
Elementos y roles
presentes en el aprendizaje colaborativo
mLos
tres componentes esenciales de la interacción del ACAC a nivel pedagógico son
profesores, alumnos y equipamiento informático.
El
profesor.-
El
rol del profesor para la construcción de un ambiente de ACAC resulta esencial
en el momento de pensar la construcción en el aula de nuevas formas
metodológicas de trabajo, por ser éste el depositario de la toma de decisión
para impulsar o no una Innovación (Crook, 1993).
En
el docente también recae la enunciación, a lo menos, de la forma organizativa
de la estructura de un grupo-curso, ya que debe conocer cuáles son las
características personales de cada uno de sus alumnos (fortalezas, debilidades,
motivaciones, intereses), con lo que deberá ser capaz de saber cuál será el
ritmo de aprendizaje de sus alumnos.
Este
tipo de condiciones son evidentes que las establezcamos a priori ya que el
trabajo colaborativo mediante redes exige que el trabajo esté sistematizado y
organizado y sobre el docente debe caer la autoridad para ordenar y guiar el
trabajo cuidando que la participación sea diversa y se produzcan aportaciones
reales de los alumnos.
Es
el profesor quien debiera dar las orientaciones y recursos, así como facilitar
las habilidades sociales que permitirán a los alumnos interactuar exitosamente
en un proceso de enseñanza aprendizaje de carácter colaborativo. Habilidades
que se ponen en mayor medida de manifiesto cuando se dan procesos de
comunicación sincrónicos como pudiera ser en un chat o irc:
- Leer atenta y respetuosamente a sus compañeros,
valorando el aporte y opinión de cada uno de ellos.
- Tomar la palabra para opinar, exponer y argumentar
en torno a un tema o situación dada.
-
Ejercitar la habilidad de expresar y comunicar las opiniones, ideas,
sentimientos y convicciones propias con claridad y eficacia, para ello
deberán estructurar bien sus intervenciones con la
intención de que cuando las comuniquen no expresen malos entendidos.
- Fomentar el trabajo en equipo asumiendo diversos
roles (coordinador, secretario, etc.) y compartiendo responsabilidades (roles
que veremos más detalladamente en este apartado pero más adelante).
- Seleccionar adecuadamente el recurso comunicativo
sincrónico o asincrónico más adecuado, que les permita un mejor desarrollo de
la tarea propuesta en un ambiente interactivo, creativo y colaborativo.
- Introducir los temas que se abordarán y los
problemas que se deben resolver con claridad y precisión, cuidando que éstos
emanen de los intereses de los alumnos cuando fuera posible.
- Determinar si los alumnos poseen los conocimientos
informáticos necesarios para realizar las tareas y si no así, establecer los
mecanismos necesarios para que los adquieran.
- Aportar orientación e información oportuna,
resaltando principios y conceptos relevantes, estimulando estilos y prácticas
de interacción.
-
Ayudar a los alumnos a realizar una reflexión o evaluación del quehacer
realizado, con el fin de discutir cada una de las etapas del proceso y así
optimizar trabajos o acciones futuras.
El
alumno.-
Cuando
fijamos nuestra atención en el otro actor de esta interacción colaborativa
deberemos mirar no sólo el rol que juega el alumno dentro del aula, sino
también el rol que puedan desarrollar "terceros" que contribuyen a la
construcción colectiva del aprendizaje. Esta es otra de las grandes
aportaciones del aprendizaje colaborativo en red.
Este
componente habrá que situarlo al mismo nivel que el profesor ya que participa
de este tipo de trabajo según los criterios y orientaciones señalados por el
mismo. El componente Alumnos sienta su base de acción en la capacidad y
habilidad para organizarse de forma que todos los partícipes puedan participar
activamente y en forma relativamente equitativa.
Entre
las características que deben ser consideradas para que el alumno obtenga el
mayor rendimiento al trabajo colaborativo, se cuentan las siguientes:
- Deben trabajar en equipo para cumplir un objetivo
común.
- Los miembros del grupo fijan objetivos a corto,
medio y largo plazo y periódicamente revisan el cumplimiento de los mismos
identificando los cambios que deben realizar, con el fin de optimizar sus
acciones en el futuro.
- Pueden interactuar mediante sistemas de comunicación
sincrónicos y asincrónicos, como de una manera presencial. Es necesario un
intercambio de información, razonamientos y puntos de vista para que exista
retroalimentación entre los miembros del grupo.
-
Deben hacer uso apropiado de las destrezas colaborativas: colaboran en el
desarrollo y la práctica de las responsabilidades, dirección, toma de
decisiones comunicación y manejo de las dificultades que se presenten (Galvis,
1998).
Para
que estas premisas se vuelvan realidad es necesario que se den dos condiciones
previas como las identificadas por Crook (1993) en un estudio de caso
norteamericano y analizado en relación con las condiciones de trabajo para el
ACAC.
La primera de estas condiciones está referida a una actitud
por parte de los estudiantes y otros participantes. Esto resulta
imprescindible para el logro de la interacción. Cuando esta actitud no se da
por sí misma, se hace necesario el esfuerzo adicional de un grupo que en
concordancia con el profesor de ACAC asume la misión de transformarse en
"Masa Crítica".
Una
segunda condición está referida a la voluntad por participar en este
tipo de actividades, lo que conlleva a una relación directa entre motivación e
interés, sin los cuales, la evidencia pareciera demostrar, que no es posible
realizar con éxito un ACAC.
El
Medio Informático.-
Al
incluir el ordenador en experiencias de trabajo colaborativo, éste puede tomar
diferentes formas:
a) colaboración basada en el ordenador,
b) colaboración sobre una red de trabajo,
c)
colaboración en el ciberespacio.
La
colaboración basada en el ordenador: Varios alumnos trabajan juntos en un solo
ordenador desarrollando ideas para diseño o explorando una simulación.
La
colaboración sobre una red de trabajo: Varios alumnos trabajando en un mundo
simulado, cada uno desde diferentes ordenadores y geográficamente dispersos.
La
colaboración en el ciberespacio: Los estudiantes juegan roles dentro de mundos simulados.
Antes
hemos comentado que en el desarrollo de sesiones mediante el aprendizaje
colaborativo, los participantes adoptan determinados roles o patrones de
actuación. Éstos deben rotar diariamente hasta que cada uno haya tenido la
oportunidad ocupar una posición diferente. La adopción de roles es competencia
tanto del alumno como por el profesor.
Cada
estudiante es responsable de conocer y utilizar su rol asignado y las tareas se
deben diseñar para que requieran que los estudiantes hagan uso de sus roles.
Cada estudiante debe hacer procesos de verificación para evaluar la efectividad
de su rol.
Entre
las actividades que el profesor debe realizar, está el moverse de equipo a
equipo, observando las interacciones, escuchando conversaciones e interviniendo
cuando sea apropiado o comprobando los informes de actividad que ofrecen los
programas como BSCW. El profesor está continuamente observando los equipos y
haciendo sugerencias acerca de cómo proceder o dónde encontrar información.
Para el caso del trabajo realizado a través de BSCW, este seguimiento deberá
ser llevado a cabo mediante correo electrónico, listas de discusión, tablones
electrónicos y asistencia telefónica, entre otros.
Para
supervisar a los equipos, los profesores pueden seguir los siguientes pasos (Johnson
y Johnson, 1999):
-
Planear la ruta y el tiempo necesario de observación de cada equipo para
garantizar que todos los equipos sean supervisados durante la sesión. Aunque
como hemos comentado en párrafos anteriores, la atemporalidad de la propia ruta
hace que aún así sea llevada a cabo por el profesor de una manera ordenada.
- Utilizar un registro formal de observación de
comportamientos apropiados, igual que si fuera realizada de forma presencial.
- Al
principio, no conviene tratar de contabilizar demasiados tipos de
comportamientos. Podría enfocarse en algunas habilidades en particular (sin son
preguntas, intervencione o aportaciones, etc.), o simplemente llevar un
registro de las personas que mandan información al entorno de trabajo
colaborativo.
-
Agregar a estos registros, notas acerca de acciones específicas de los
estudiantes: si han borrado accidentalmente ficheros compartidos o si han
creado documentos en la web en lugares no destinados para ello.
Guiar
a los estudiantes a través de un proceso de estas características, requiere que
el profesor tome muchas responsabilidades. La investigadora Susan
Prescott, (1996), de la Universidad de California, cita las siguientes:
- MOTIVAR a
los estudiantes, despertando su atención e interés antes de introducir un nuevo
concepto o habilidad. Algunas estrategias de motivación pueden ser: enseñar
contenidos hechos por otros alumnos de cursos anteriores, compartir las
respuestas personales relacionadas con el tema dándoles apoyo constante,
hacerles ver las continuas ventajas que les aporta trabajar de forma
colaborativa mediante un entorno telemático, aportarles esa cercanía que notan
que les falta mediante mensajes en el foro o por correo electrónico.
- PROPORCIONAR a
los estudiantes una experiencia concreta antes de iniciar la explicación de una
idea abstracta o procedimiento. Se puede hacer una demostración, exhibir un
vídeo o un fichero de audio, aportar materiales e incluso objetos fotografiados
o escaneados, analizar datos, registrar observaciones, inferir las diferencias
críticas entre los datos de la columna con diferenciales eficaz/ineficaz o
correcto/incorrecto, apropiado/inapropiado, etc.
- VERIFICAR que se haya entendido y que se ha
consultado el material expuesto usando los controles que establece el BSCW. Se
puede pedir a los estudiantes que demuestren, colgando información en el foro o
en el chat o que pregunten acerca de lo que entendieron.
- OFRECER a
los estudiantes la oportunidad de reflexionar o practicar la nueva información,
conceptos o habilidades. Estas sesiones pueden incluir la construcción de
argumentos a favor o en contra, escribir resúmenes, analizar datos, escribir
una crítica, explicar eventos, denotar acuerdo o desacuerdo con los argumentos
presentados o resolver problemas.
- REVISAR: el
material antes del examen. Se puede ceder esta responsabilidad a los
estudiantes pidiéndoles que hagan preguntas de examen, se especialicen en el
tema y se pregunten mutuamente. Pueden también elaborar resúmenes de
información importantes para usarse durante el examen.
- CUBRIR :eficientemente
información textual de manera extensa. Los estudiantes pueden ayudarse
mutuamente mediante lecturas presentando resúmenes que contengan respuestas que
los demás compañeros puedan completar.
- PEDIR UN RESUMEN: después de junta
tarea encomendada, para asegurar que los estudiantes hayan aprendido. Puede
dirigir sesiones de repaso para después del examen y pedir a los alumnos que se
ayuden mutuamente en la comprensión de respuestas alternativas.
La
principal responsabilidad de cada estudiante es ayudar a sus compañeros a
aprender. Por eso al colgar estos ficheros en zonas llamadas compartidas, todos
aprenden de todos.
Para
asegurar una participación activa y equitativa en la que cada alumno tenga la
oportunidad de participar, los estudiantes pueden representar determinados
roles y responsabilidades dentro del grupo. Cualquier rol que se adopte, en
cualquier combinación, puede ser utilizado para una gran variedad de
actividades, dependiendo del tamaño del grupo y de la tarea. Algunos roles pueden
ser los siguientes:
- SUPERVISOR: autoriza
a los miembros del equipo en la comprensión del tema de discusión y detiene el
trabajo cuando algún miembro del equipo requiere aclarar dudas. Esta persona
lleva al consenso preguntando en sesiones de chat: "¿todos de
acuerdo?", "¿ésta es la respuesta correcta?", "¿dices que
no debemos seguir con el proyecto?", "¿estamos haciendo alguna
diferencia entre estas dos categorías?" y "¿deseas agregar algo
más?".
- ABOGADO DEL
DIABLO: se cuestionan ideas y conclusiones ofreciendo alternativas. Dice
por ejemplo: "¿estás seguro que ese tema es importante?",
"¿confías en que realmente funcione?". Este rol funciona muy bien
sobre todo con participantes más o menos inseguros o poco activos en las
diferentes sesiones comunicativas.
- MOTIVADOR:
se asegura de que todos tengan la oportunidad de participar en el trabajo en
equipo y elogia a los miembros por sus contribuciones. Este estudiante dice:
"no sabíamos nada de ti", "gracias por tu aportación",
"esa es una excelente respuesta", "¿podemos pedir otra
opinión?".
- ADMINISTRADOR
DE MATERIALES: provee y organiza el material necesario para las tareas y
proyectos. En el tablón virtual este estudiante dice: "¿alguien necesita
más bibliografía sobre...?" , "el cd con las fotos sobre el tema está
en el despacho tal o en la carpeta del entorno...", "el programa para
el escáner no funciona bien, si alguien quiere escanear algo que me llame y
quedamos en mi casa... "
- OBSERVADOR:
asesora y registra el comportamiento del grupo en base en la lista de
comportamientos acordada. Este estudiante emite observaciones acerca del
comportamiento del grupo y dice: "Me di cuenta de que el nivel de tensión
disminuyó" y "esto parece ser un gran tema que podemos investigar,
¿podemos ponerlo en la agenda para la próxima sesión de chat o en la próxima
reunión presencial?".
- SECRETARIO: toma notas durante las discusiones de
grupo y prepara una presentación para todo el grupo. Este estudiante dice:
"¿debemos decirlo de esta forma?", "os voy a leer otra vez esto,
para asegurarnos que sea correcto".
- CONTROLADOR DEL TIEMPO: vigila el
progreso y la eficiencia del grupo. Dice: "retomemos el punto
central", "considero que debemos seguir con el siguiente punto",
"tenemos tres minutos para terminar el trabajo" y "estamos a
tiempo".
Conclusiones generales
En conclusión podemos decir que el aprendizaje colaborativo
ha permitido que se expanda la visión de cómo es que se puede aprender, los
medios, de quien dependen, los
conocimientos que se han obtenido, focalizando como el principal autor al
alumno que por medio de un sinfín de estrategias, habilidades y herramientas
que por sí solo ira construyendo su aprendizaje, y al socializar con el grupo
que le rodea intercambiara la información, no para quedarse sin ella sino para
aumentarla, enriquecerla con la ayuda de los demás y principalmente de la
asistencia del profesor quien será el que ingenie formas del cual se puedan
obtener aprendizajes significativo; como en las tareas que dé al alumno para
que las realice, la forma en que lo motive para seguir adelante con su
descubrimiento, que sea el que lo meta en un reto cognitivo para que el o los alumno se vean en la tarea de ir en
busca de fuentes que le ayuden a resolver sus preguntas para lograr resolver
ese nuevo desafió que se le ha presentado.
Se correrán muchos riesgos
durante el proceso de querer crear que el alumno resuelva sus desafíos de forma
colaborativa o bien dicho en equipos, ya que muchas veces no se está preparado
para trabajar en conjunto con alguien más, o no se comparten los mismos interés
que los lleva a conseguir el objetivo, ocasionando en las mayorías de las veces
que en un grupo de 5 por plantear un ejemplo solo dos trabajen y el resto en
vez de ayudar, creen un ambiente de dudas y estancamiento, al no trabajar y no
dejar que los demás integrantes trabajen, aportando solo actitudes negativas. O
por lo contrario aquel alumno que quiere realizar todo el trabajo para que
salga tal y como lo tiene pensado y no
darle molestias al resto del equipo, pero inconscientemente está siendo egoísta
por quitarle la oportunidad a sus demás
compañeros de que generen conocimientos por medio de las investigaciones,
reflexiones o el simple hecho de redactar un texto que es donde realmente se
están dando las áreas donde se genera el aprendizaje. Fundamentando esto con
simples ejemplos como: de qué forma aprende un niño a leer, leyendo, de qué
forma se aprende a andar en bicicleta, subiéndose en ella, dándose varios
golpes, cayéndose y levantándose
mediante el proceso que se realiza inconscientemente es así que al trabajar
para que sea colaborativo se deben aportar conocimientos, habilidades,
estrategias y permitiendo que todos experimenten los procesos del
aprendizaje.
Bibliografía
(al menos de 5 fuentes)
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